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ビデオゲーム開発で働くことは、多くの若い男性の夢です。彼らは、プレイヤーが何十年も話し合う次のメガゲームを考案していると想像しています。週に100時間以上働き、コードを書く以外の生活はないだろうとは誰も言いません。
Flickrの山形浩生
リリースへのプッシュ
ZooAttackというゲームに取り組んでいるとしましょう。昼食時に、狂犬病のオオカミ、酔っ払った精神病質の飼育係、不正な象、そしてライオンの展示に閉じ込められた学童のグループがいるでしょう。
開発中のオタクは、2年以内に準備が整うと言っています。マーケティング部門はノーと言っています。18か月以内にローンチします。投資家の耳を持っているのは誰ですか?オタクや販売。これは、お金と呼ばれる資本主義の神の足元で崇拝する世界であり、私たちは皆その答えを知っています。
そのため、リリース日が近づき、ゲームが3分の2しか終了しないと、いわゆる「クランチタイム」にプレッシャーがかかります。
開発者は、営業部門が設定した期限に間に合わせるために、何時間もかかることを念頭に置いて、キーボードで食事、睡眠、生活をしています。
Flickrのバンクーバーフィルムスクール
2004年、ゲーム開発者のパートナーは、ElectronicArtsの凶悪な労働条件について匿名のブログ投稿を書きました。彼女の婚約者は、「午前9時から午後10時までの必須時間(週7日)に直面していました。土曜日の夕方は、良い行動をとるために時折休みました(午後6時30分)。これは平均して週85時間の労働時間になります。」
ポスターは最終的にエリンホフマンとして識別され、会社は未払いの残業でほぼ1500万ドルの集団訴訟を解決しなければなりませんでした。
しかし、過去10年半にわたって大きな変化はなかったようです。
2018年10月、RockstarGamesの共同創設者であるDanHouserは、ゲーム Red Dead Redemption2 を市場に投入するための作業負荷について自慢しているようでした。「私たちは100時間週働いていました。」
これは反発をもたらしました。デイビット・ハインメアー・ハンスソン、ベースキャンプの創設者との生みの親 Ruby on Railsが ツイッターになりました。彼は次のように書いています。特に、労働者の家族に寛大さを求めて経営陣に訴えさせたオリジナルのゲームの続編で。」
ハウザーは、彼と他のほんの一握りの人々だけがそのような長い日を過ごしたと言って話を変えました。
FlickrのRobObsidian
ビデオゲームの作り方
新しいビデオゲームを開発するには、多くの分野の多くの人々の才能が必要です。ストーリーラインを作成するライター、キャラクターを作成するアーティスト、コンピュータープログラマーは数百万行のコードを作成する必要があり、サウンドエンジニア、写真家、声優などがチームを構成します。
このプロセスには、いくつかの国にいる何千人もの人々が関与する可能性があります。業界の一部の企業は、作業を完了するためにゲーム開発者を強制的な残業に追い込んでいます。
クランチの効果
Take Thisは、この企業文化を調査した慈善団体であり、その発見内容は、ホワイトペーパー「CrunchHurts」のタイトルにまとめられています。
研究者たちは次のように書いています。「一般通念は、クランチは必要な実践であり、避けられないことを示唆しています。一部の開発者は、成功する製品にはクランチが必要であり、創造性と エスプリ・ド・コープ はそれに依存しているとさえ信じています。」
この種の過労は結果をもたらします:
- 週に40時間以上の長期間の後、生産性は低下し始めます。
- 長時間労働はうつ病を引き起こします。これは米国経済に年間440億ドルの費用がかかる状態ですが、そのすべてが過労に起因するわけではありません。
- 2000年、Employers Health Coalitionは、「プレゼンティズム(病気のときに仕事をしている)による生産性の損失は、欠勤によって失われた生産性のほぼ7.5倍である」ことを発見しました。
- American Institute ofStressのPaulJ。Roschは、過労によって引き起こされたストレスは、従業員の離職、欠勤、法務および医療保険の費用の結果として、米国産業に年間3,000億ドルの費用がかかると推定しています。
- このメモをとる
- 2012年の研究によると、1日11時間以上働く人は、1日7時間または8時間働く人よりも2.5倍大うつ病に苦しむ可能性があります。
- 重い残業が含まれる場合、職場での怪我の可能性は61%上昇します。そして、
- 過度の残業は、人間関係の失敗につながる可能性があります。
しかし、企業文化は、道端に倒れた人々に取って代わることを待っている熱心な新兵の軍隊が存在するため、従業員の焼失は重要な問題とは見なされないというものです。
ボーナスファクトイド
- Adam Boyesは、ビデオゲーム業界で働いていました。2018年10月、彼は カナダ放送協会 に、プロジェクトに取り組んでいるオフィスで9日間連続して過ごした同僚について話しました。彼は新生児の父親であり、「彼の妻は彼に娘を訪ねさせるでしょう。それはただ悲しいことでしたが、それは彼の会社へのコミットメントでした。」
- 2015年の調査によると、ビデオゲーム開発に携わる人々の62%が、クランチが問題であると述べています。
- 日本の労働文化により、一部の従業員は文字通り自分自身を死に至らしめています。それは 過労死 と呼ばれ、2013年7月に31歳のジャーナリスト佐渡美和の命を奪った。彼女は心不全で死ぬ前に1ヶ月で135時間の残業をした。
ソース
- 「CrunchHurts– TakeThisから委託されたホワイトペーパー。」2016年8月。
- 「 RedDeadRedemption 2が リリースに近づくにつれ、RockstarGamesは従業員の極端な残業に火をつけています。」 CBC 、2018年10月20日。
- 「 『 レッド・デッド・リデンプション2 』の100時間労働週は、ビデオゲーム業界の怒りを引き起こします。」Liz Lanier、 バラエティ 、2018年10月15日。
- 「ヒューマンストーリー。」エリンホフマン、 ライブジャーナル 、2004年11月10日。
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